기본 구조 Starting Point Shader "RitoURP/VertexFragmentStartPoint" { Properties { _MainTex ("Main Map", 2D) = "white" {} _BumpMap ("Normal Map", 2D) = "bump" {...
기본 쉐이더 빌트인 렌더파이프라인에서 Standard 쉐이더를 사용하듯, URP에서는 Universal Render Pipeline/Lit 쉐이더를 기본으로 사용한다. 두 쉐이더는 라이팅의 영향을 받으며, 물리 기반 쉐이더(Physically-Based Shader, PBS)를 구현한다는 특징이 있다. 핑크 마테리얼 핑크핑크 U...
목표 URP 쉐이더그래프 중 Unlit 그래프를 이용해 직접 Lit 쉐이더 만들기 1. Diffuse 구현 커스텀 함수를 이용하여 메인라이트의 방향, 색상, 감쇠를 얻어낸다. Custom_Mainlight.hlsl void MainLight_half(float3 WorldPos, out half3 Dir...
URP에서 쉐이더 코딩하기 [작성 중]
OpenGL 공부 - 20 - Texture Class