Note
프로젝트의 일부를 다른 프로젝트로 옮기는 경우,
특정 씬에서만 사용하는 태그 또는 레이어가 존재할 수 있다.
그런데 옮긴 프로젝트에서 해당 태그 또는 레이어가 존재하지 않으면
직접 추가해줘야 하므로 번거롭다.
따라서 아래 소스 코드를 통해 이를 자동화할 수 있다.
Source Code
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using UnityEngine;
using UnityEditor;
public static class EditorTagLayerHelper
{
/// <summary> 태그 중복 확인 및 추가 </summary>
[System.Diagnostics.Conditional("UNITY_EDITOR")]
public static void AddNewTag(string tagName)
{
#if UNITY_EDITOR
SerializedObject tagManager = new SerializedObject(AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath("ProjectSettings/TagManager.asset")[0]);
SerializedProperty tagsProp = tagManager.FindProperty("tags");
int tagCount = tagsProp.arraySize;
// [1] 해당 태그가 존재하는지 확인
bool found = false;
for (int i = 0; i < tagCount; i++)
{
SerializedProperty t = tagsProp.GetArrayElementAtIndex(i);
if (t.stringValue.Equals(tagName))
{
found = true;
break;
}
}
// [2] 배열 마지막에 태그 추가
if (!found)
{
tagsProp.InsertArrayElementAtIndex(tagCount);
SerializedProperty n = tagsProp.GetArrayElementAtIndex(tagCount);
n.stringValue = tagName;
tagManager.ApplyModifiedProperties();
}
#endif
}
/// <summary> 레이어 중복 확인 및 추가 </summary>
[System.Diagnostics.Conditional("UNITY_EDITOR")]
public static void AddNewLayer(string layerName)
{
#if UNITY_EDITOR
SerializedObject tagManager = new SerializedObject(AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath("ProjectSettings/TagManager.asset")[0]);
SerializedProperty layersProp = tagManager.FindProperty("layers");
int layerCount = layersProp.arraySize;
int targetIndex = -1;
// [1] 해당 레이어가 존재하는지 확인
// NOTE : 0 ~ 7까지는 Buit-in Layer 공간이므로 무시
for (int i = 8; i < layerCount; i++)
{
SerializedProperty t = layersProp.GetArrayElementAtIndex(i);
string strValue = t.stringValue;
// 빈 레이어 공간을 찾은 경우
if (targetIndex == -1 && string.IsNullOrWhiteSpace(strValue))
{
targetIndex = i;
}
// 이미 해당 레이어 이름이 존재할 경우
else if (strValue.Equals(layerName))
{
targetIndex = -1;
break;
}
}
// [2] 빈 공간에 레이어 추가
if (targetIndex != -1)
{
SerializedProperty n = layersProp.GetArrayElementAtIndex(targetIndex);
n.stringValue = layerName;
tagManager.ApplyModifiedProperties();
}
#endif
}
}
예제
- 컴파일 완료 시 태그 및 레이어 추가
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#if UNITY_EDITOR
public static class ExampleClass
{
private static bool isPlaymode = false;
[InitializeOnEnterPlayMode]
private static void OnEnterPlayMode()
{
isPlaymode = true;
}
[InitializeOnLoadMethod]
private static void OnLoadMethod()
{
if (isPlaymode) return;
AddNewLayer("Layer01");
AddNewLayer("PostProcess");
}
}
#endif