Summary
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월드 좌표의 한 점에서부터 스폰되는 효과
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월드 공간의 버텍스 이동, 그리드 패턴의 디졸브 효과로 이루어져 있다.
Preview
Properties
프로퍼티명 | 설명 | 기본 값 | 범위 |
---|---|---|---|
Main Texture |
메인 텍스쳐(Albedo) | ||
Grid Color |
그리드 패턴 색상(HDR) | ||
Grid Tiling X |
그리드 X축 타일링 | 48 | 2 ~ 48 |
Grid Tiling Y |
그리드 Y축 타일링 | 48 | 2 ~ 48 |
Dissolve Smoothness |
디졸브 효과 부드러운 정도 | 0.5 | 0 ~ 1 |
Starting World Position |
스폰 시작 지점 월드 좌표 | (0, 32, 0) | |
T |
진행도 | 0 | 0 ~ 1 |
Settings
- Shader Type : Surface
- Light Model : Standard
- Blend Moe : Opaque
Nodes
Note
이 쉐이더의 효과는 버텍스 월드 위치 이동, 그리드 패턴 디졸브 효과로 이루어져 있으며
프로퍼티 T
의 값이 0 ~ 0.5
, 0.5 ~ 1
구간을 진행함에 따라 각각 적용된다.
노드 내에서
이렇게 통합 되어 있으며,
분리하려면 T
대신 두 개의 프로퍼티를 만들어서
이렇게 사용하면 된다.