AndroidToast Singleton
Usage
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AndroidToast.I.ShowToastMessage(string message, ToastLength length);
Option
ToastLength.Short
: 약 2.5초 동안 메시지 표시ToastLength.Long
: 약 4초 동안 메시지 표시
Source Code
AndroidToast.cs
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary> 안드로이드 토스트 메시지 표시 싱글톤 </summary>
public class AndroidToast : MonoBehaviour
{
#region Singleton
/// <summary> 싱글톤 인스턴스 Getter </summary>
public static AndroidToast I
{
get
{
if (instance == null) // 체크 1 : 인스턴스가 없는 경우
CheckExsistence();
return instance;
}
}
// 싱글톤 인스턴스
private static AndroidToast instance;
// 싱글톤 인스턴스 존재 여부 확인 (체크 2)
private static void CheckExsistence()
{
// 싱글톤 검색
instance = FindObjectOfType<AndroidToast>();
// 인스턴스 가진 오브젝트가 존재하지 않을 경우, 빈 오브젝트를 임의로 생성하여 인스턴스 할당
if (instance == null)
{
// 빈 게임 오브젝트 생성
GameObject container = new GameObject("AndroidToast Singleton Container");
// 게임 오브젝트에 클래스 컴포넌트 추가 후 인스턴스 할당
instance = container.AddComponent<AndroidToast>();
}
}
private void CheckInstance()
{
// 싱글톤 인스턴스가 존재하지 않았을 경우, 본인으로 초기화
if (instance == null)
instance = this;
// 싱글톤 인스턴스가 존재하는데, 본인이 아닐 경우, 스스로(컴포넌트)를 파괴
if (instance != null && instance != this)
{
Debug.Log("이미 AndroidToast 싱글톤이 존재하므로 오브젝트를 파괴합니다.");
Destroy(this);
// 만약 게임 오브젝트에 컴포넌트가 자신만 있었다면, 게임 오브젝트도 파괴
var components = gameObject.GetComponents<Component>();
if (components.Length <= 2)
Destroy(gameObject);
}
}
private void Awake()
{
CheckInstance();
}
#endregion // ==================================================================
public enum ToastLength
{
/// <summary> 약 2.5초 </summary>
Short,
/// <summary> 약 4초 </summary>
Long
};
#if UNITY_EDITOR
private float __editorGuiTime = 0f;
private string __editorGuiMessage;
#elif UNITY_ANDROID
private AndroidJavaClass _unityPlayer;
private AndroidJavaObject _unityActivity;
private AndroidJavaClass _toastClass;
private void Start()
{
_unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
_unityActivity = _unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
_toastClass = new AndroidJavaClass("android.widget.Toast");
}
#endif
/// <summary> 안드로이드 토스트 메시지 표시하기 </summary>
[System.Diagnostics.Conditional("UNITY_ANDROID")]
public void ShowToastMessage(string message, ToastLength length = ToastLength.Short)
{
#if UNITY_EDITOR
__editorGuiTime = length == ToastLength.Short ? 2.5f : 4f;
__editorGuiMessage = message;
#elif UNITY_ANDROID
if (_unityActivity != null)
{
_unityActivity.Call("runOnUiThread", new AndroidJavaRunnable(() =>
{
AndroidJavaObject toastObject = _toastClass.CallStatic<AndroidJavaObject>("makeText", _unityActivity, message, (int)length);
toastObject.Call("show");
}));
}
#endif
}
#if UNITY_EDITOR
/* 유니티 에디터 IMGUI를 통해 토스트 메시지 표시 모방하기 */
private GUIStyle toastStyle;
private void OnGUI()
{
if (__editorGuiTime <= 0f) return;
float width = Screen.width * 0.5f;
float height = Screen.height * 0.08f;
Rect rect = new Rect((Screen.width - width) * 0.5f, Screen.height * 0.8f, width, height);
if (toastStyle == null)
{
toastStyle = new GUIStyle(GUI.skin.box);
toastStyle.fontSize = 36;
toastStyle.fontStyle = FontStyle.Bold;
toastStyle.alignment = TextAnchor.MiddleCenter;
toastStyle.normal.textColor = Color.white;
}
GUI.Box(rect, __editorGuiMessage, toastStyle);
}
private void Update()
{
if (__editorGuiTime > 0f)
__editorGuiTime -= Time.unscaledDeltaTime;
}
#endif
}
두 번 연속 눌러 종료하는 기능 구현하기
- 유니티 에디터 환경에서도 동일하게 동작한다.
AndroidInputManager.cs
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class AndroidInputManager : MonoBehaviour
{
#if UNITY_ANDROID
private bool _preparedToQuit = false;
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
if (_preparedToQuit == false)
{
AndroidToast.I.ShowToastMessage("뒤로가기 버튼을 한 번 더 누르시면 종료됩니다.");
PrepareToQuit();
}
else
{
Debug.Log("Quit");
#if UNITY_EDITOR
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
#else
Application.Quit();
#endif
}
}
}
private void PrepareToQuit()
{
StartCoroutine(PrepareToQuitRoutine());
}
private IEnumerator PrepareToQuitRoutine()
{
_preparedToQuit = true;
yield return new WaitForSecondsRealtime(2.5f);
_preparedToQuit = false;
}
#endif
}