Note
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Vector2
,Vector3
,Vector4
필드에는X
,Y
,Z
,W
레이블이 표시되며, 일반적인 방법으로는 변경할 수 없다. -
리플렉션을 이용하면 이를 변경할 수 있다.
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// using System.Reflection;
// 커스텀 에디터 클래스 내에서 작성
private Vector2 vec2;
private Vector3 vec3;
private Vector4 vec4;
private static FieldInfo fiVector4FieldLables;
private static GUIContent[] vector4FieldLables;
public override void OnInspectorGUI()
{
BindingFlags privateStatic = BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic;
// Vector4 필드의 XYZW 레이블
if (fiVector4FieldLables == null)
{
fiVector4FieldLables = typeof(EditorGUI).GetField("s_XYZWLabels", privateStatic);
vector4FieldLables = fiVector4FieldLables.GetValue(null) as GUIContent[];
}
// [1] Vector2 : X, Y -> A, B로 변경
vector4FieldLables[0].text = "A";
vector4FieldLables[1].text = "B";
vec2 = EditorGUILayout.Vector2Field("Vec2", vec2);
// [2] Vector3 : X, Y, Z -> ㄴ ㅇ ㄱ 으로 변경
vector4FieldLables[0].text = "ㄴ";
vector4FieldLables[1].text = "ㅇ";
vector4FieldLables[2].text = "ㄱ";
vec3 = EditorGUILayout.Vector3Field("Vec3", vec3);
// [3] Vector4 : X, Y, Z, W -> R, G, B, A로 변경
vector4FieldLables[0].text = "R";
vector4FieldLables[1].text = "G";
vector4FieldLables[2].text = "B";
vector4FieldLables[3].text = "A";
vec4 = EditorGUILayout.Vector4Field("Vec4", vec4);
// X, Y, Z, W 레이블 복원
vector4FieldLables[0].text = "X";
vector4FieldLables[1].text = "Y";
vector4FieldLables[2].text = "Z";
vector4FieldLables[3].text = "W";
}