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Enter, Exit, Down
Drag
Drag(Grid)
Source Code
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using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Icon : MonoBehaviour
{
private Image image;
private int siblingIndex;
private static readonly Color DefaultColor = Color.white;
private static readonly Color FocusedColor = Color.red;
private static readonly Color DownColor = Color.green;
private void Awake()
{
TryGetComponent(out image);
}
public void SetOnTop(bool isTrue)
{
// 맨 위에 보이기
if (isTrue)
{
siblingIndex = transform.GetSiblingIndex();
transform.SetAsLastSibling();
}
// 원상복귀
else
{
transform.SetSiblingIndex(siblingIndex);
}
}
public void Focus(bool isFocused)
{
if (isFocused)
image.color = FocusedColor;
else
image.color = DefaultColor;
}
public void Down()
{
image.color = DownColor;
}
public void Up()
{
image.color = FocusedColor;
}
}
Example_GraphicRaycaster.cs
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using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
public class Example_GraphicRaycaster : MonoBehaviour
{
private GraphicRaycaster gr;
private PointerEventData ped;
private List<RaycastResult> rrList;
[SerializeField] private bool gridMove; // 격자 이동 여부
[Range(1f, 100f)]
[SerializeField] private float gridUnit = 20f; // 격자 이동 단위
[SerializeField] private Icon currentIcon; // 현재 마우스 커서가 위치한 곳의 아이콘
[SerializeField] private Icon dragIcon; // 드래그 대상 아이콘
private Transform dragIconTransform;
private Vector3 beginDragIconPosition; // 드래그 시작 시 아이콘의 위치
private Vector3 beginDragMousePosition; // 드래그 시작 시 마우스 커서 위치
private Vector3 dragOffset;
private void Awake()
{
gr = GetComponentInParent<GraphicRaycaster>();
ped = new PointerEventData(EventSystem.current);
rrList = new List<RaycastResult>(4);
}
private void Update()
{
ped.position = Input.mousePosition;
OnPointerEnterAndExit();
OnPointerDown();
OnPointerDrag();
OnPointerUp();
}
private void OnPointerEnterAndExit()
{
// 드래그 상태일 경우 동작 X
if (dragIcon != null) return;
var prevIcon = currentIcon; // 이전 프레임의 아이콘
currentIcon = RaycastUI<Icon>(); // 현재 프레임의 아이콘
if (prevIcon == null)
{
// 1. Enter
if (currentIcon != null)
OnCurrentEnter();
}
else
{
// 2. Exit
if (currentIcon == null)
OnPrevExit();
// 3. Change
else if (prevIcon != currentIcon)
{
OnPrevExit();
OnCurrentEnter();
}
}
// ==================== Local Methods ===================
void OnPrevExit()
{
prevIcon.Focus(false);
}
void OnCurrentEnter()
{
currentIcon.Focus(true);
}
}
/// <summary> 마우스를 누르는 순간 </summary>
private void OnPointerDown()
{
if (currentIcon == null) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
// 클릭 이벤트
currentIcon.Down();
currentIcon.SetOnTop(true);
// 드래그 설정
dragIcon = currentIcon;
dragIconTransform = dragIcon.transform;
// 드래그 - 시작 위치 기록
beginDragIconPosition = dragIconTransform.position;
beginDragMousePosition = Input.mousePosition;
}
}
/// <summary> 마우스 클릭을 유지할 경우 </summary>
private void OnPointerDrag()
{
if (dragIcon == null) return;
if (Input.GetMouseButton(0))
{
dragOffset = Input.mousePosition - beginDragMousePosition;
// 미동도 하지 않은 경우
if (dragOffset.sqrMagnitude < 0.1f)
return;
// 일반 이동
if (!gridMove)
dragIconTransform.position = beginDragIconPosition + dragOffset;
// 격자 이동
else
{
Vector3 nextPos = beginDragIconPosition + dragOffset;
nextPos.x = Mathf.Round(nextPos.x / gridUnit) * gridUnit;
nextPos.y = Mathf.Round(nextPos.y / gridUnit) * gridUnit;
dragIconTransform.position = nextPos;
}
}
}
/// <summary> 마우스를 뗄 경우 </summary>
private void OnPointerUp()
{
if (currentIcon == null) return;
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
currentIcon.Up();
dragIcon = null;
}
}
/// <summary> UI에 레이캐스트하여 가장 위에 있는 대상 가져오기 </summary>
private T RaycastUI<T>() where T : Component
{
rrList.Clear();
gr.Raycast(ped, rrList);
if (rrList.Count == 0)
return null;
return rrList[0].gameObject.GetComponent<T>();
}
}