1. Built-in Pipeline
[1] 패키지 설치
- Package Manager -
Post Processing설치
[2] 레이어 추가
- 레이어 -
Post Processing추가
[3] 메인 카메라 게임오브젝트
-
컴포넌트 추가 :
Post-process Layer -
Post-process Layer 컴포넌트
- Volume blending - Layer :
Post Processing설정
- Volume blending - Layer :
[4] 포스트 프로세싱 볼륨 게임오브젝트
-
빈 게임오브젝트 추가
-
레이어 설정 :
Post Processing -
컴포넌트 추가 :
Post-process VolumeIs Global체크- Profile -
New Add effect를 통해 원하는 효과 추가
2. URP
[1] URP 애셋 정상 적용 확인
- Edit - Project Settings
- Graphics -
Scriptable Render Pipeline Settings - URP 애셋 장착(드래그 앤 드롭 또는 우측 동그라미를 통해 목록에서 선택)
- Graphics -
- URP 애셋이 없을 경우
- Project 윈도우 - 빈 공간 우클릭
- Create
- Rendering
- Universal Render Pipeline
Pipeline Asset (Forward Renderer)
[2] URP Asset Forward Renderer 설정
- Post-processing
Enabled체크
[3] 레이어 추가
- 레이어 -
Post Processing추가
[4] 메인 카메라 - Camera 컴포넌트
- Rendering
Post Processing체크
- Environment
- Volume Mask -
Post Processing설정
- Volume Mask -
[5] 포스트 프로세싱 볼륨 게임오브젝트
-
빈 게임오브젝트 추가
-
레이어 설정 :
Post Processing -
컴포넌트 추가 :
Volume- Mode :
Global - Profile -
New Add Override를 통해 원하는 효과 추가
- Mode :