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유니티 - 포스트 프로세싱 적용하기

1. Built-in Pipeline


[1] 패키지 설치

  • Package Manager - Post Processing 설치


[2] 레이어 추가

  • 레이어 - Post Processing 추가


[3] 메인 카메라 게임오브젝트

  • 컴포넌트 추가 : Post-process Layer

  • Post-process Layer 컴포넌트

    • Volume blending - Layer : Post Processing 설정


[4] 포스트 프로세싱 볼륨 게임오브젝트

  • 빈 게임오브젝트 추가

  • 레이어 설정 : Post Processing

  • 컴포넌트 추가 : Post-process Volume

    • Is Global 체크
    • Profile - New
    • Add effect를 통해 원하는 효과 추가


2. URP


[1] URP 애셋 정상 적용 확인

  • Edit - Project Settings
    • Graphics - Scriptable Render Pipeline Settings
    • URP 애셋 장착(드래그 앤 드롭 또는 우측 동그라미를 통해 목록에서 선택)


  • URP 애셋이 없을 경우
    • Project 윈도우 - 빈 공간 우클릭
    • Create
    • Rendering
    • Universal Render Pipeline
    • Pipeline Asset (Forward Renderer)


[2] URP Asset Forward Renderer 설정

  • Post-processing
    • Enabled 체크


[3] 레이어 추가

  • 레이어 - Post Processing 추가


[4] 메인 카메라 - Camera 컴포넌트

  • Rendering
    • Post Processing 체크
  • Environment
    • Volume Mask - Post Processing 설정


[5] 포스트 프로세싱 볼륨 게임오브젝트

  • 빈 게임오브젝트 추가

  • 레이어 설정 : Post Processing

  • 컴포넌트 추가 : Volume

    • Mode : Global
    • Profile - New
    • Add Override를 통해 원하는 효과 추가


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