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파티클 시스템 기초 - 03 - 값의 지정 방법

목차



1. 값(Value)


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[1] Constant

  • 기본 설정

  • 고정된 상수 값을 지정한다.


[2] Curve

  • 커브(그래프)를 통해 값을 결정한다.

  • Curve로 설정 후, 파티클 시스템 인스펙터 하단에 위치한 [Particle System Curves]를 클릭하여 커브 설정 창을 열고 커브를 수정할 수 있다.

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  • 해당 커브 범위의 값들을 시간의 흐름에 따라 X축 순서로 탐색하여 Y축의 값을 사용하게 된다.

  • 예시 : Start Size [0 ~ 1 직선 커브]

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2021_0222_Particle_Curve


[3] Random Between Two Constants

  • 두 개의 값을 지정한다.

  • 지정한 두 값 사이의 범위에서 무작위 값을 사용하게 된다.

  • 예시 : Start Size [0.1, 2]

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2021_0222_Particle_RandomTwoConst


[4] Random Between Two Curves

  • 기본적으로 Curve와 같이 시간의 흐름에 따라 X축을 탐색하여, 두 커브 사이에 있는 Y축의 값을 무작위로 사용한다.

  • 예시 : Start Size [0 ~ 0, 0 ~ 2]

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2021_0222_Particle_RandomTwoCurve


2. 색상(Color)


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[1] Color

  • 단일 색상을 지정한다.


[2] Gradient

  • 그라디언트를 지정한다.

  • 시간의 흐름에 따라 그라디언트의 색상들을 순차적으로 사용하게 된다.

  • 예시 : Start Color

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2021_0222_Particle_Gradient


[3] Random Between Two Colors

  • 두 개의 색상을 지정한다.

  • 두 색상 값 사이에 있는 무작위 색상을 뽑아 사용하게 된다.

  • 예시 : Start Color

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2021_0222_Particle_TwoColor


[4] Random Between Two Gradients

  • 두 개의 그라디언트를 지정한다.

  • 시간의 흐름에 따라 각각의 그라디언트에 지정된 색상값 사이에서 무작위 색상을 뽑아 사용한다.

  • 예시 : Start Color

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2021_0222_Particle_TwoGradient


[5] Random Color

  • 그라디언트를 지정한다.

  • 시간의 흐름에 관계 없이, 그라디언트 내의 무작위 색상을 뽑아 사용한다.

  • 예시 : Start Color

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2021_0222_Particle_RandomColor

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