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Pivot Editor(메시의 피벗 위치 수정)

Summary


  • 메시의 피벗 위치를 직접 수정할 수 있는 기능을 제공합니다.
  • 메시의 위치, 회전, 크기를 직접 변경할 수 있습니다.


Preview


Inspector

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Scene

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Preview(GIF)


2021_0520_PivotEditor

2021_0520_PivotEditor2


How To Use


Pivot Editor 컴포넌트 추가

  • Mesh Filter 컴포넌트를 우클릭하고 Edit Pivot을 클릭합니다.

  • 게임오브젝트에 Mesh Filter, Mesh Renderer 컴포넌트가 모두 존재해야 합니다.

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Edit/Cancel 버튼

  • 피벗 수정 기능을 활성화/비활성화합니다.


Options

이름 설명
Hide Transform Tool 씬뷰에서 트랜스폼 도구 비활성화
Edit Pivot 씬뷰에서 피벗 위치 이동 도구 활성화
Pivot Position 새로운 피벗 위치 지정
Snap 피벗 위치를 지정한 단위로 끊어서 지정


Bounds

이름 설명
Show Bounds 메시의 영역을 직육면체로 씬뷰에 표시
Confine Pivot In Bounds 메시 영역 내에서만 피벗을 지정하도록 설정
X, Y, Z 각각의 축마다 0 ~ 1 비율 내에서 피벗 위치 조정


Set Pivot

이름 설명
Reset 수정 이전의 피벗 위치로 복귀
Bottom Center 메시 영역 내에서 XZ평면 중앙, Y축 하단으로 피벗 설정
Center 메시 영역 내에서 중앙 지점으로 피벗 설정
Top Center 메시 영역 내에서 XZ평면 중앙, Y축 상단으로 피벗 설정


Reset Transform

이름 설명
All 위치, 회전, 크기를 모두 기본값으로 지정
Position 로컬 위치 값을 (0, 0, 0)으로 지정
Rotation 로컬 회전 값을 (0, 0, 0)으로 지정
Scale 로컬 크기 값을(1, 1, 1)로 지정


Save

이름 설명
Mesh Name 새롭게 지정할 메시 이름
Apply 수정사항을 현재 메시 필터에 적용
Save As Obj File 수정사항을 Obj 파일로 추출하여 저장


Download(UPM)


  • https://github.com/rito15/Unity-Pivot-Editor.git

UPM을 통한 임포트 방법

  • [Window] - [Package Manager] - 좌측 상단 [+] - [Add package from git URL]

2021_0520_HowToUseUPM


Github


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