Note
- 게임오브젝트가 지나간 자리에 잔상을 생성한다.
- 하위 게임오브젝트에도 렌더러가 있는 경우, 잔상을 함께 생성할 수 있다.
How To Use
- 대상 게임오브젝트에 Mesh Renderer가 존재하는 경우, MeshAfterImage 스크립트를 부착한다.
- Skinned Mesh Renderer가 존재하는 경우, SkinnedMeshAfterImage 스크립트를 부착한다.
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After Image Material 필드에 동봉된 AfterImage 마테리얼을 지정한다.
- After Image Gradient 옵션으로 잔상의 색상을 지정할 수 있다.
- Color Update Speed 옵션으로 그라디언트 색상 변화 속도를 조절할 수 있다.
- Baking Cycle 옵션으로 잔상 생성 주기를 조절할 수 있다.
- Duration 옵션으로 잔상 지속 시간을 조절할 수 있다.
- Contain Children Meshes를 체크할 경우 해당 게임오브젝트의 모든 하위 오브젝트에 있는 메시들도 잔상을 생성한다.
Preview
1. Mesh AfterImage
2. Skinned Mesh AfterImage