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Cloaking(Refraction)

Summary


  • 뒤의 풍경을 왜곡시켜 보여주는 클로킹 쉐이더

  • Render Pipeline Asset에서 Opaque Texture에 체크해야 한다.

  • Opaque Texture를 사용할 때는 쉐이더그래프의 마스터 노드 Surface를 Transparent로 설정해야 한다.

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2021_0325_Cloaking_org

2021_0325_Cloaking_frn

Options


프로퍼티 설명
Normal Map 노멀맵 텍스쳐(없을 경우 기본 노멀 벡터 사용)
Refraction 왜곡 강도
Fresnel Color 프레넬 색상
Fresnel Power 프레넬 범위
Fresnel Intensity 프레넬 색상 강도
Transition Speed 프레넬 노이즈 이동속도
Noise Frequency 프레넬 노이즈 조밀도

Graph


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References


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