Summary
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꿀렁이며 움직이는 구체 쉐이더
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Scene Color
노드를 사용하므로, Render Pipeline Asset에서 Opaque Texture에 체크해야 한다. -
마스터 노드의
Surface
를Transparent
로 설정해야 한다.
Preview
Options
프로퍼티 | 설명 |
---|---|
Pattern Texture |
구체 표면의 패턴 텍스쳐(반복 연결되어야 함) |
Tiling X |
텍스쳐의 X 타일링 |
Tiling Y |
텍스쳐의 Y 타일링 |
Color |
패턴 색상 |
Intensity |
패턴 색상 강도 |
Scrolling Speed |
패턴 이동 속도 |
Displacement Scale |
버텍스 애니메이션에 사용되는 노이즈 스케일 |
Displacement Range |
버텍스 애니메이션 노멀 이동 범위 |
DIsplacement Speed |
버텍스 애니메이션 진행 속도 |
Distortion Scale |
왜곡에 사용되는 노이즈 스케일 |
Distortion Intensity |
왜곡 강도 |
DIstortion Speed |
왜곡 애니메이션 진행 속도 |
Fresnel Color |
프레넬 색상 |
Fresnel Intensity |
프레넬 색상 강도 |
Fresnel Range |
프레넬 범위 |