1 2 private static bool IsPointerOverUI() => UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject();
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private static bool IsPointerOverUI() => UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject();
Mask 이런 이미지에 이런 마스크를 씌우려면 Mask Image (Image, Mask 컴포넌트 존재) Image (Image 컴포넌트 존재) 이렇게 마스크 이미지, 보여질 이미지를 부모-자식 관계로 구성하면 된다. 그러면 이렇게 마스크 이미지와 겹치는 영역만 보인다. Punch ...
기능 UI의 헤더(윗부분)를 따로 구성했을 때, 헤더를 드래그 했을 때만 옮기기 사용법 헤더 UI는 UI의 자식으로 구성한다. PopupUIHeader 스크립트를 헤더 UI의 컴포넌트로 넣어준다. 이동 대상 UI를 인스펙터에서 Target UI에 넣는다. (지정하지 않는 경우, 부모로 자동 초기화) using U...
Note 입력은 Update(), 물리 처리는 FixedUpdate()로 철저히 구분하는 것이 핵심 리지드바디를 사용한다면, 트랜스폼을 직접 조작하지 말고 반드시 FixedUpdate()에서 리지드바디를 통해서 이동시켜야만 한다. 다음과 같은 증상들이 발생한다면 Update()에서 리지드바디를 조작하...
유니티 - 이벤트 함수는 어떻게 실행되는 것일까?
Singleton Pattern(싱글톤 패턴)