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유니티 - Camera Depth, Sorting Layer, Sorting Group

Camera Depth(Z)


  • 카메라로부터의 거리

  • 가까울수록 먼저 보인다.


Sorting Layer vs. Camera Depth


  • Sorting LayerCamera Depth보다 우선적으로 깊이를 결정한다.

  • Sorting Layer 설정이 같은 경우, Camera Depth가 깊이를 결정한다.


Sorting Layer


  • 서로 다른 Sorting Layer의 경우, 인덱스의 값이 클수록(0 < 1 < 2 < …) 먼저 보인다.

  • 같은 Sorting Layer 내에서는 Order In layer 값이 클수록 먼저 보인다.


Sorting Group


  • 부모-자식 관계로 여러 스프라이트들이 하나의 캐릭터를 이룰 때 사용한다.

  • 각 캐릭터의 최상위 부모 게임오브젝트에 Sorting Group 컴포넌트를 넣는다.

  • 캐릭터 간에는 각 Sprite Renderer보다 Sorting Group끼리의 설정을 더 우선적으로 인식하게 된다.


우선순위 정리


  • Sorting Group > Sorting Layer > Camera Depth
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