1. 파티클 시스템 개요 주로 유니티 내에서 VFX(Visual Effect)를 표현하는데 사용한다. 이름이 ‘파티클’이 아니고 ‘파티클 시스템’인 이유는 마치 시스템처럼 하나의 파티클 시스템이 여러 개의 작은 파티클들을 생성 및 관리하기 때문이다. 기본적으로 빈 게임오브젝트에 Particle Sy...
목차 1. 개요 2. 메인 모듈 Start Lifetime Start Speed Start Size Start Color Gravity Modifier 3. Emission 4. Shape 5. Renderer...
목차 1. 값(Value) Constant Curve Random Between Two Constants Random Between Two Curves 2. 색상(Color) Color Gradient Random Between Tw...
파티클 시스템 예제 - 07 - Fireworks
유니티 - 트랜스폼과 방향벡터의 회전