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파티클 시스템 기초 - 02 - 파티클 속성 기초

목차



개요


  • 파티클 시스템에는 수많은 모듈과 그 속성들이 존재한다.

  • Duration ~ Ring Buffer Mode 부분은 메인 모듈이라고 부르며 반드시 사용되는 속성들이 존재한다.

  • Emision, Shape 등 추가적인 모듈들이 존재하며, 체크 및 체크 해제하여 사용 여부를 결정할 수 있다.

  • 많은 속성들 중에서도 파티클 시스템을 만들기 위해 최소한으로 필요한 속성들에 대해 소개한다.


메인 모듈


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Start Lifetime

  • 파티클 시스템에서 생성되는 각 파티클의 수명을 결정한다. (단위 : 초)

  • 예를 들어 5를 설정했을 경우, 각각의 파티클은 생성되는 순간부터 5초가 지나면 사라진다.

  • 예시 : Start Lifetime [5] vs [1]

2021_0222_Particle_Lifetime


Start Speed

  • 각 파티클에 적용될 속력을 지정한다.

  • 이 때, 방향은 파티클 시스템에 적용된 Shape 속성에 따라 결정된다.

  • 예시 : Start Speed [1] vs [3]

2021_0222_Particle_Speed


Start Size

  • 각 파티클의 크기를 결정한다.

  • 예시 : Start Size [1] vs [3]

2021_0222_Particle_Size


Start Color

  • 각 파티클의 색상 및 투명도를 결정한다.

  • 예시 : Start Color [White] vs [Yellow]

2021_0222_Particle_Color


Gravity Modifier

  • 각 파티클에 적용될 중력의 강도를 결정한다.

  • 기본적으로 중력은 -Y축 방향으로 설정되어 있으므로, Gravity Modifer를 설정하면 파티클은 아래쪽으로 향하게 된다.

  • Start Speed와 Gravity Modifier가 모두 설정되어 있을 경우, 합산하여 적용된다.

  • 예시 : Gravity Modifier [0] vs [1]

2021_0222_Particle_Gravity


Emission


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Rate over Time

  • 초당 생성되는 파티클의 개수를 지정한다.

  • 예시 : Rate over Time [1] vs [10]

2021_0222_Particle_Emission


Shape


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  • 파티클이 생성될 영역의 모양과 크기를 결정한다.

  • 파티클 시스템을 처음 생성할 때 기본적으로 Cone으로 지정된다.

  • Cone, Sphere, Box 등을 주로 사용한다.

  • Particle System 컴포넌트의 [Shape] 탭을 펼칠 경우, 씬뷰에서 기즈모를 통해 모양을 가시적으로 확인할 수 있다.

  • 예시 : [Cone] vs [Sphere]

2021_0222_Particle_Shape


Renderer


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  • 파티클의 렌더링 관련 속성들을 결정한다.


Material

  • 파티클에 사용될 마테리얼을 지정한다.
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