Summary
- 부모 게임오브젝트의 이동에 영향받지 않고 트랜스폼 위치를 고정시키는 컴포넌트
How To Use
- 위치를 고정/해제할 게임오브젝트에 컴포넌트로 넣는다.
- 인스펙터에서
Activated
를 체크하거나 스페이스바를 눌러 기능을 활성화한다.
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Source Code
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using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
// 날짜 : 2021-05-19 PM 7:53:20
// 작성자 : Rito
public class PositionFixer : MonoBehaviour
{
/// <summary> 위치 고정할지 여부 </summary>
public bool _activated;
/// <summary> 위치 고정/해제 기능 키 </summary>
public KeyCode _functionKey = KeyCode.Space;
private bool _prevActivated = false;
private Vector3 _fixedPosition;
private void OnValidate()
{
if (!_prevActivated && _activated)
_fixedPosition = transform.position;
_prevActivated = _activated;
}
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(_functionKey))
Fix(!_activated);
if (_activated)
transform.position = _fixedPosition;
}
/// <summary> 고정 / 해제 </summary>
public void Fix(bool isTrue)
{
_fixedPosition = transform.position;
_activated = isTrue;
}
}