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렌더링 파이프라인 간단 정리
Aug 30, 2021
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초보자를 위한 쉐이더 개념 간단 정리
Aug 17, 2021
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OpenGL 공부 - 23 - Mesh, GameObject Class, Multiple Objects
Feb 19, 2021
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OpenGL 공부 - 22 - Light Class
Feb 18, 2021
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OpenGL 공부 - 21 - Material Class
Feb 17, 2021
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OpenGL 공부 - 20 - Texture Class
Feb 16, 2021
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OpenGL 공부 - 19 - Shader, Transform Class
Feb 15, 2021
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OpenGL 공부 - 18 - Specular, Rim Light
Feb 14, 2021
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물 쉐이더 만들기
Feb 13, 2021
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OpenGL 공부 - 17 - Ambient, Diffuse Lighting
Feb 13, 2021
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OpenGL 공부 - 16 - Transform, Input
Feb 12, 2021
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OpenGL 공부 - 15 - View Projection Matrix
Feb 11, 2021
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Feb 10, 2021
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OpenGL 공부 - 13 - Texture
Feb 10, 2021
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OpenGL 공부 - 12 - New Beginning 3
Feb 8, 2021
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OpenGL 공부 - 11 - New Beginning 2
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유니티 반투명, 스텐실 개념 익히기
Feb 6, 2021
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유니티 쉐이더 & 함수 모음
Feb 6, 2021
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OpenGL 공부 - 09 - uniform, VAO
Feb 5, 2021
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OpenGL 공부 - 08 - Debugging
Feb 4, 2021
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OpenGL 공부 - 07 - Index Buffer
Feb 3, 2021
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OpenGL 공부 - 06 - Shader File
Feb 2, 2021
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OpenGL 공부 - 05 - Shader
Feb 1, 2021
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OpenGL 공부 - 04 - VAO, VBO, Attributes
Jan 31, 2021
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OpenGL 공부 - 03 - Vertex, VBO
Jan 29, 2021
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OpenGL 공부 - 02 - 초기 세팅
Jan 28, 2021
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OpenGL 공부 - 01 - 시작
Jan 28, 2021
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Lighting Models
Nov 16, 2020